چائنا ایکسپورٹ وی آر ہیڈسیٹ کی تعداد 10 ملین سے تجاوز کر گئی ہے، چینی مارکیٹ نے ایک نئے موڑ کا آغاز کیا ہے

IDC کی "گلوبل AR/VR ہیڈسیٹ مارکیٹ سہ ماہی ٹریکنگ رپورٹ، Q4 2021″ کے مطابق، 2021 میں عالمی AR/VR ہیڈسیٹ کی ترسیل 11.23 ملین یونٹس تک پہنچ جائے گی، جو کہ سال بہ سال 92.1 فیصد کا اضافہ ہے، جس میں سے VR ہیڈسیٹ بھیجے جائیں گے، جس کا حجم 50 لاکھ یونٹس تک پہنچ جائے گا۔ 80% اندازہ لگایا گیا ہے کہ 2022 میں، عالمی VR ہیڈسیٹ کی کھیپ 15.73 ملین یونٹ ہوگی، جو کہ سال بہ سال 43.6 فیصد اضافہ ہے۔

وی آر

IDC کا خیال ہے کہ 2021 وہ سال ہو گا جب AR/VR ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے مارکیٹ 2016 کے بعد دوبارہ پھٹ جائے گی۔ پانچ سال پہلے کے مقابلے پانچ سال پہلے کے مقابلے ہارڈویئر آلات، تکنیکی سطح، مواد کی ماحولیات اور تخلیق کے ماحول کے لحاظ سے، اس میں خاطر خواہ بہتری کے ساتھ، صنعت کی ماحولیات صحت مند ہے اور صنعت زیادہ مضبوط ہے۔

وی آر کی ترسیل

تاہم، وی آر انڈسٹری کے دیر سے شروع ہونے کی وجہ سے، مختلف مینوفیکچررز کی مصنوعات کی لائنیں لمبی نہیں ہیں۔ عالمی مارکیٹ کے نقطہ نظر سے، Oculus Quest سیریز اور Sony PSVR سیریز اب بھی ٹریک کے رہنما ہیں۔ ایک ہی وقت میں، اس مرحلے پر گیمز اب بھی وی آر ہیڈسیٹ کا مرکزی منظر ہیں۔

مثال کے طور پر اوکولس کے مواد کی دکان کو لیں، اس کی فراہم کردہ زیادہ تر ایپلی کیشنز گیمز سے متعلق ہیں۔ جہاں تک سونی کے PSVR کا تعلق ہے، یہ سونی کے پلے اسٹیشن کے لیے ایک گیم لوازمات ہے۔

غیر ملکی مارکیٹ ریسرچ ایجنسیوں کی طرف سے فراہم کردہ عوامی معلومات کے مطابق، 2018 تک، ریاستہائے متحدہ میں PS4 کی فروخت 30 ملین سے زائد یونٹس کے ساتھ دنیا میں پہلے نمبر پر ہے، جو کل عالمی فروخت کے ایک تہائی کے برابر ہے۔ اس کی فروخت 8.3 ملین یونٹس کے ساتھ جاپان میں دنیا میں دوسرے نمبر پر ہے، جرمنی اور برطانیہ بالترتیب 7.2 ملین اور 6.8 ملین یونٹس کے ساتھ۔

ورچوئل رئیلٹی گیم

معروضی طور پر،وی آر گیمزدرحقیقت وہ ایپلی کیشنز ہیں جو وسرجن اور تجربے کے احساس کی بہترین عکاسی کرتی ہیں۔وی آر ڈیوائسز; دوسری طرف، گیمز نقد بہاؤ کو محسوس کرنے اور موجودہ VR صارفین کے اختتام پر کیش فلو واپس کرنے کا تیز ترین طریقہ بھی ہیں۔

تاہم، مقامی مارکیٹ میں، موبائل گیم پلیئرز مرکزی دھارے میں شامل گیم پلیئرز ہیں، اور گیم کنسول پلیئرز ہمیشہ اقلیت میں ہوتے ہیں۔

اس سے یہ حقیقت بھی سامنے آئی ہے کہ VR ہیڈسیٹ کے ساتھ جوڑا بنائے گئے گیم کنسولز بیرون ملک گھریلو تفریحی منظرناموں میں بہت عام ہیں، لیکن مقامی مارکیٹ میں مرکزی دھارے کی مانگ نہیں ہیں۔

اس وقت، کھیل کے منظرناموں کے لحاظ سے، گھریلو برانڈز صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لیے ترجیحی پالیسیاں استعمال کرنے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں۔ 2021 میں، گھریلو VR آل ان ون مارکیٹ کا سی اینڈ 46.1% ہوگا۔

گھریلو صارفین کے گریڈ VR ہیڈسیٹ مینوفیکچرر پیکو کو مثال کے طور پر لیتے ہوئے، جب اس نے Pico Neo3 کی تازہ ترین جنریشن لانچ کی، اس نے "180 دن کا چیک ان اور آدھی قیمت" ایونٹ کا آغاز کیا۔ ہیڈ سیٹ کو چالو کرنے کے بعد، صارفین 180 دنوں تک ہر روز آدھے گھنٹے تک VR گیمز کھیل سکتے ہیں تاکہ خریداری کی قیمت پر آدھی رقم واپس حاصل کی جا سکے۔

جہاں تک iQIYI کے VR ہیڈسیٹ، IQiyu VR کا تعلق ہے، اس نے تقریباً 2,000 یوآن کی مالیت کے 30 مین اسٹریم VR گیمز کو براہ راست 0 یوآن کر دیا، اور مخصوص ماڈلز کے لیے "300 دن کی چیک ان اور مکمل ادائیگی" مہم شروع کی۔

اگرچہ محدود وقت کے مفت گیمز VR ہیڈ سیٹس کے لیے صارفین کو راغب کرنے کا ایک ذریعہ ہو سکتے ہیں، لیکن VR ہیڈ سیٹس کے لیے سب سے اہم چیز گیم یوزر گروپ سے باہر نکلنا اور زیادہ مقبول "ناقابلِ جگہ" تجربہ فراہم کرنا ہے۔

تاہم، میٹاورس کے تصور سے کارفرما، مستقبل میں چینی مارکیٹ میں بہت سی تبدیلیاں ہوں گی۔

وی آر مووی تھیٹر

IDC تجزیہ کاروں نے کہا کہ چینی مارکیٹ میں بڑے برانڈز کی نئی مصنوعات کی ریلیز کی رفتار تیز ہو گئی ہے، قیمتوں میں نمایاں کمی آئی ہے، ہارڈویئر مینوفیکچررز نے مواد کی ماحولیات، متنوع مارکیٹنگ ماڈلز اور متنوع سیلز چینلز میں سرمایہ کاری میں اضافہ کیا ہے۔

صنعت کے اندرونی ذرائع نے صحافیوں کو بتایا کہ اگرچہ Oculus Quest 2 ابھی تک چینی مارکیٹ میں داخل نہیں ہوا ہے تاکہ ملکی برانڈز کی ترقی کے لیے جگہ بنائی جا سکے، لیکن Oculus، Sony اور دیگر کمپنیوں کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لیے، VR مواد ماحولیات کی تعمیر میں کوششیں جاری رکھنا ضروری ہے تاکہ نئے مسابقتی منظر نامے میں مزید آواز حاصل کی جا سکے۔


پوسٹ ٹائم: اپریل 22-2022