2021 میں، عالمی اے آر/VRہیڈسیٹ کی ترسیل 11.23 ملین یونٹس تک پہنچ جائے گی، سال بہ سال 92.1 فیصد اضافہ۔ ان میں سے، VR ہیڈسیٹ کی ترسیل 10.95 ملین یونٹس تک پہنچ گئی، جس نے 10 ملین یونٹس کی سالانہ کھیپ کے ساتھ صنعت میں ایک اہم موڑ کو توڑا۔ IDC کی توقع ہے کہ یہ 2022 میں 15.73 ملین یونٹس تک پہنچ جائے گی، جو کہ سال بہ سال 43.6 فیصد اضافہ ہے۔
2021 وہ سال ہے جب AR/VR ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے مارکیٹ 2016 کے بعد دوبارہ پھٹ گئی۔ پانچ سال پہلے کے مقابلے ہارڈ ویئر کے آلات، تکنیکی سطح، مواد کی ماحولیات اور تخلیق کے ماحول کے لحاظ سے، پانچ سال پہلے کے مقابلے میں، ایک بڑا اضافہ. رینج میں اضافہ صنعت ماحولیات کو صحت مند اور صنعت کی بنیاد کو مزید مضبوط بنائے گا۔
فی الحال،مجازی حقیقتچین میں اب بھی ابتدائی مرحلے میں ہے۔ VR ایپلی کیشنز کی تعداد تیزی سے بڑھ رہی ہے، ترقی کے لیے ایک وسیع گنجائش اور درخواست کے منظرناموں کی ایک وسیع رینج کے ساتھ۔ لیناوی آر گیمزداخلے کے نقطہ کے طور پر، یہ آہستہ آہستہ سماجی، لائیو نشریات، فلم اور ٹیلی ویژن، صارفین اور دیگر سی سائیڈ ایپلی کیشنز تک پھیل گیا ہے۔
میٹاورس تصور کے عروج کے ساتھ، VR صنعت عروج پر ہے، اور بہت سی کمپنیاں VR کی اپنی تعیناتی کو تیز کر رہی ہیں۔ ByteDance اور Huawei کے علاوہ، بہت سے عالمی ٹیکنالوجی کمپنیاں جیسے کہ Apple، Google، Samsung، Xiaomi، Facebook، وغیرہ پہلے ہی VR ٹریک پر تعینات ہیں۔ 2022 میں، سونی اور ایپل جیسی ٹیک کمپنیز کے نئے VR/AR آلات بھی یکے بعد دیگرے لانچ کیے جائیں گے۔
مختلف کے تکرار کے ساتھوی آر مصنوعات2022 میں صنعت کی ترسیل میں سال بہ سال 80% اضافہ ہو کر 20 ملین یونٹس ہونے کی توقع ہے، جن میں سے META، Sony، اور Pico کے بالترتیب 15 ملین/100/1 ملین یونٹس تک پہنچنے کی توقع ہے۔ 3-4 سال کی درمیانی مدت میں، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ VR آلات پر اب بھی مضبوط عمیق ایپلیکیشن منظرناموں کا غلبہ رہے گا جیسے گیمز، لائیو نشریات، ویڈیوز، اور گاڑیوں میں (تقریباً 90% کا تخمینہ ہے)، ترسیل کا حوالہ دیں۔ گیم کنسولز اور دیگر سامان، اور سامان کا پیمانہ۔ اس میں 50 ملین یونٹ +/سال دیکھنے کی امید ہے۔
پوسٹ ٹائم: اپریل 15-2022